Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

При обработке персональных данных Клиента Продавец руководствуется Федеральным законом “О персональных данных”, Федеральным законом “О рекламе” и локальными нормативными документами. Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну… Неплохая, можно даже сказать, база или парадигма о геймдизайне, завернутая в книжку. Каждая глава — повод понять, что вам придётся прочитать ещё не менее нескольких десятков книг, чтобы углубиться в определенные аспекты геймдизайна. Автор очень заботливо относится к своему читателю и постоянно напоминает, что если вам очень нужно сделать игру, то придётся качать мозг много и упорно.

книги по геймдизайну

Это сборник практических советов, таких как «с чего начать», «с кем работать» или «что подготовить к анонсу». Естественно, ее недостаточно для полного освоения предмета, но она, несомненно, будет полезна на начальных этапах. Книга написана понятным языком, полностью лишена теории и, что приятно, находится в свободном доступе. По мере прочтения книги вы будете создавать свою 3D-игру с интерактивной средой, персонажем от первого лица, звуковым сопровождением, динамичными эффектами и интересными заданиями внутри основного сюжета. Повторюсь — если вы будете только читать, то без практики это очень мало улучшит ваши навыки.

Tynan Sylvester “Designing Games: A Guide to Engineering Experiences”

Конечно, список книг можно продолжать бесконечно, но вышеперечисленные издания точно заслуживают вашего внимания. Эта статья не является маркетингом описываемых материалов, а предоставляет информацию о том, где и чему учиться. Ну такое мнение имеет место быть, отчасти я даже согласен. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки.

В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Если Клиент желает удалить свою учетную запись на Сайте, Клиент обращается к нам по адресу с соответствующей просьбой. Данное действие не подразумевает отзыв согласия Клиента на обработку его персональных https://deveducation.com/ данных, который согласно действующему законодательству происходит в порядке, предусмотренном абзацем 1 настоящего пункта. Хорошая, подобная книга, которая дает четкое предоставление о разных этапах созданий игры. К самой книге объективных претензий у меня нет, но конкретно русское издание от Альпины я не могу порекомендовать никому.

Если она рассказывает о какой-то теме, то перечисляет все возможные типы по этой тематике. Например, все возможные типы камер, движений камер, элементов UI, все клишированные тематики видеоигр, все возможные типы врагов, и так далее. Из-за этого мне, честно говоря, было сложновато её читать, но книга обладает огромной ценностью. Во время мозговых штурмов по гейм-дизайну вы будете часто замечать, что в голове формируются идеи, о которых вы прочитали в этой книге.

Эта книга не научит вас проектировать конкретные системы, но расскажет о том, как использовать шаблоны программирования и связывать разные системы в коде игры. Описанные паттерны используются для решения проблем, возникающих в конструкции движка игры, но их можно использовать и в других областях программирования. Автор уделяет внимание повторному использованию кода, добавлению 2D-элементов книги по геймдизайну в игру и её компиляции. Уилл даже рассказывает, где вам найти бета-тестировщиков для вашей разработки или как поделиться ею с другими Unity-разработчиками. Уилл объясняет устройство интерфейса редактора, рассказывает о языке сценариев и расположении объектов. Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини-играми внутри основного сюжета.

Он работает на Unity, пишет о Unity и продвигает Unity с первых её версий. Если официальная документация движка оказалась для вас слишком сложной, эта книга вам поможет. Даже при катастрофической нехватке времени, можно читать хотя бы по одной книге в месяц… Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили…

Дизайн игр как профессия

Поэтому вам нужно постепенно применять в своих прототипах и играх ценные советы, которые вы узнали из книг, стремясь делать каждую новую игру хотя бы немного лучше предыдущей. Гейм-дизайн — это достаточно молодая дисциплина, ей всего 20 лет. В будущем гейм-дизайнеры и исслдователи игр ещё многое изобретут и изучат. Хоть эта дисциплина очень нова, по ней уже накопилось достаточно много знаний в виде книг, статей и т.д.

Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Отличная русскоязычная книга о проектировании искусственного интеллекта в играх, в которой раскрыты основные понятия, дана теоретическая основа и практические рекомендации. Вы научитесь создавать автономных персонажей, которые будут реалистично реагировать на происходящие вокруг них события.

книги по геймдизайну

Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. Также в этой книге есть чрезвычайно ценные особые главы под названием Designer Perspective.

книги по геймдизайну

То есть это определённо это очень полезная для гейм-дизайнера книга, обогащающая его багаж игровых концепций. Кроме того, вы скорее всего найдёте в ней много полезных советов по дизайну уровней, размерам игровых объектов, высотам прыжка и многому другому. Это тоже выдающаяся книга более сложного уровня, хоть и сильно отличающаяся от предыдущей. Эта игра разделяет игры на два типа — игры возникающих свойств (эмерджентности) и игры развития. В книге хорошо описываются аспекты обоих типов гейм-дизайна, но в основном она сосредоточена на эмерджентных играх. Это игры с относительно простыми правилами, но с большей вариативностью и количеством трудностей; развитие событий в них не запланировано заранее, а возникает во время игры.

  • Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица.
  • Конечно, существует еще много неплохих книг по геймдизайну.
  • В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу.
  • Я перечислил 7 обязательных к прочтению книг, которые позволят вам начать с нуля и стать гейм-дизайнером — специалистом, имеющим обширный набор инструментов для анализа чужих игр и создания собственных.

Это элементы, задающие контекст геймплея и увлекающие игрока эмоционально. Это элементы, создающие структуру игры, без них она не существует. Теперь давайте поговорим об обязательных к изучению книгах, которые я выбрал для этой статьи. Первые книги хороши для начинающих, а в последующих даётся более сложное или вспомогательное содержимое. Геймдизайн слишком объемное понятие и до сих пор нет устоявшегося определения игры. То есть мы все говорим на разных языках, упоминая игры.

Геймдизайн

До тех пор, пока вы не начнёте на практике и самообучении сворачивать горы. Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново. Сборник бесплатных книг по разработке и созданию игр на различных платформах, скачать книги по геймдизайну и др. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно.

Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration by Amy Wallace and Edwin Catmull

Для закрепления материала в конце каждой главы есть тематические упражнения. Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости. Книга очень упрощает поиск информации, так как представляет собой курс классической математики, в котором всё разложено по полочкам. И, естественно, без практики никуда – освоить материал помогут различные задания, а на сайте mathfor3dgameprogramming.com доступны примеры C++ и GLSL-кода. Книга «По ту сторону геймдизайна» ориентирована на более продвинутый уровень читателя, знакомого с основными понятиями геймдизайна и игровой психологии. Основана на учебной программе по геймдизайну, изучаемой в Школе кинематографического искусства Университета Северной Калифорнии.

Название наталкивает на мысль о том, что книга посвящена разбору современных онлайн-игр и их созданию, а на самом деле это гораздо более развернутый анализ. Автор Джесси Шелл рассуждает об играх вообще – почему они нужны, кто их создает и что в принципе необходимо для рождения очередной игры. Ее можно читать офлайн в приложении «Альпина.Книги» или скачать на любое устройство.

Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Главным средством самообразования, конечно, остаются книги. Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее.

Второе издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации. Вы узнаете основные понятия ИИ, его структуру, способы реализации и проектирования – всё с многочисленными примерами из игр.

Leave a Comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *